Hallöchen, [GR]Springxr & [GR]_Nachoo haben die Bauarbeiten als "abgeschlossen" markiert.
Entsprechend ist der Auftrag dann hiermit erledigt. Wir hoffen, du fühlst dich in deinem neuen Zuhause wohl!
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenHallöchen, [GR]Springxr & [GR]_Nachoo haben die Bauarbeiten als "abgeschlossen" markiert.
Entsprechend ist der Auftrag dann hiermit erledigt. Wir hoffen, du fühlst dich in deinem neuen Zuhause wohl!
Hallöchen, [GR]Springxr & [GR]_Nachoo haben die Bauarbeiten als "abgeschlossen" markiert.
Entsprechend ist der Auftrag dann hiermit erledigt. Wir hoffen, du fühlst dich in deinem neuen Zuhause wohl!
![]()

Liebe Community,
wir melden uns mal wieder mit einem Update zur Community Umfrage und möchten uns
vorneweg für die Geduld bedanken, die ihr an den Tag legt. Wichtige Entscheidungen wie diese trifft man nicht
über Nacht, sondern mit genügend Planung, Vorbereitung und Vorsicht.
Bürokratieabbau
Bemängelt wurde eine zu aufgeblähte Bürokratie. Zu komplexe Abläufe und zu viel Beamtendeutsch.
Das sehen wir ein. Wir haben begonnen, uns alle erdenklichen Abläufe anzuschauen und werden mit dem
Abbau der Bürokratie beginnen. Dazu haben wir folgendes geplant bzw. angegangen:
1) Vereinfachung des Leaderrechte-Prozesses
Wir haben den Prozess zur Erteilung von Leaderrechten vereinfacht, indem das Fraktionsmanagement
mit mehr Befugnissen ausgestattet wurde, um im Zweifel (falls die Wartezeit zu hoch ist) unabhängig von einem
Admin-Votum entscheiden zu können.
Geplant ist eine radikale Umstrukturierung im Regelwerk. Unnötige Absätze fliegen raus,
Absätze, die das System längst unmöglich gemacht hat werden gestrichen, die einzelnen Regelungen werden ins Gesamtregelwerk aufgenommen.
So entsteht ein einheitliches und übersichtliches Regelwerk, das für alle verständlich ist.
Zudem versuchen wir die sprachliche Komplexität zu reduzieren.
Teamintern wurde kritisiert, dass es zu viele verschiedene Dokumente gibt (Richtlinien für Tickets, Qualitätsstandards,
Teamregelwerk, Richtlinien für Abmeldungen, usw.) Dies wurde bereits vor geraumer Zeit in einem großen Regelwerk vereint.
Dieses Dokument haben wir "Hauptsatzung" getauft. Dort sind alle Teamregeln, Regularien, Befugnisse, usw. geregelt.
Die einzige Ausnahme bleiben Qualitätsstandards der Subteams, welche von den Subteams selbst in eigenen internen Dokumenten festgehalten werden.
Kommunikationswege
Es wurde kritisiert, dass Informationsketten teilweise nicht sauber funktionieren.
Insbesondere gemeint ist hier die Kommunikation von der Serverleitung an Fraktionen oder Subteams.
(z.B. Serverleitung » AVB » Serverteam » Fraktionsleitung » Fraktionsmember)
Aus diesem Grund gibt es nun auf dem offiziellen Discord für jede Fraktion und jedes Subteam einen eigenen Bereich.
Informationen werden dort jetzt gezielter und zuverlässiger geteilt. Gleichermaßen bedeutet das, dass wir unseren Team-Discord
ausmustern. Aufgrund der vielen Integrationen wird es noch eine Weile dauern, bis wir alles sauber umgestellt haben, die
wichtigsten Channel sind jedoch alle bereits auf dem offiziellen Discord verfügbar und dürfen/sollen genutzt werden.
Zu große Map
Auch dieses Thema haben wir schon abertausende Male besprochen. Wir sind nach wie vor der Meinung, dass
eine große und diverse Karte zur Einzigartigkeit des Projekts beiträgt, allerdings sehen wir auch, welchen Benefit ein Spiel auf
engerem Raum mit sich bringt. Dies haben wir zum Anlass genommen, unsere Karte umzustrukturieren und die Gebiete näher
zusammenzuführen & besser miteinander verwachsen zu lassen. Es haben bereits Bauarbeiten begonnen und wir
verlegen fleißig Gebiete, Straßen & Infrastruktur, um die Community näher zusammenzubringen und Lücken zu schließen.
Unseriöse Themen
Wie zu erwarten sind auch zahlreiche unseriöse Themen in der Umfrage gelandet.
Doch auch diesen haben wir Beachtung geschenkt und überlegt "welches Problem könnte dahinter stecken?".
So haben wir beispielsweise herausgearbeitet:
» Eine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Klima zwischen den (Crime-)Fraktionen
und der Machtstellung des Medellín Kartells. Dies haben wir als Anlass genommen, das Gangwar-System zu überarbeiten.
Mehr dazu in einem zukünftigen Update-Changelog bzw. dann über eure Fraktionsleitungen.
Natürlich können wir nicht einfach eine Fraktion schließen, weil sie stärker ist als andere und sich im Kampf besser durchsetzt.
Die Stärken der Fraktionen sind unterschiedlich gewichtet. Wo das Kartell im Kampf unschlagbar scheint, übertreffen die RP-Storys und Situationen
der Iron Serpents und der Camorra diese um ein vielfaches und übersteigt die Aktivität der ehemaligen Bratva Familie die des Kartells um Welten.
Die Stärken sind nicht immer im PvP und das ist keine Schande.
» Hinter dieser Forderung steckt vermutlich entweder Kritik an meiner Person oder an Entscheidungen, die ich als Projektleitung getroffen habe.
Dass nicht jeder meine Entscheidungen gut findet, ist völlig verständlich und auch normal. In meiner Position gehört es dazu, Entscheidungen zu treffen, mit denen ich mich bei Personen oder sogar Personengruppen unbeliebt mache.
Außerdem bin ich weit davon entfernt fehlerfrei zu sein. Niemand gibt einem ein Handbuch und sagt "so führt man ein Projekt".
Ich habe das hier als pubertierender Teenager angefangen und mir so ziemlich jedes Wissen selbst angeeignet. Da sind Fehler - auch gravierende - vorprogrammiert. Ich treffe falsche Entscheidungen, formuliere Dinge unglücklich oder verletze unbeabsichtigt oder sogar unbemerkt Menschen, die von meinen Entscheidungen und Launen betroffen sind. Doch ist das nie meine Absicht - und ich befürchte das wird allzu oft vergessen.
Für viele bin ich der "aufbrausende Serverinhaber, der total dumme Entscheidungen trifft". Ich streite nicht ab, dass einige Personen
mit Sicherheit einen berechtigten Groll gegen mich hegen. Jedoch lade ich jeden davon ein, sich ganz in meine Situation zu versetzen und sich zu fragen "war die Reaktion oder Entscheidung in dem Moment vielleicht doch gar nicht so dumm/falsch/böse gemeint? War es vielleicht auch einfach menschlich so zu reagieren?". Und am Ende des Tages steht einem immer die Option frei mir zu schreiben und darüber in den Austausch zu gehen. Wenn der Ton passt, wird Musik draus. Man kann über alles reden bzw. schreiben.
Zurück zum Thema: Forderungen wie diese helfen uns nicht weiter, weil sie keine konkrete Grundlage für Verbesserung bieten bzw. greifbaren Forderungen beinhalten. Ich werde als Projektleitung nicht zurücktreten oder das Projekt an jemand anderen übergeben - zumindest nicht in absehbarer Zeit.
» Es wurde gefordert, dass wir aus Gründen der Chancengleichheit einen Gesamtreset aller
Spielstände vornehmen. Es gibt unzählige Gründe, weshalb das auf keinen Fall in Betracht gezogen wird.
Die Spieler haben teilweise über mehrere Jahre hinweg ihre Spielstände erfarmt. Das nehmen wir ihnen nicht.
Die Serverleitung
![]()
Wir haben im Bauteam leider nicht die Kapazitäten das jetzt nochmal groß umzuwerfen.
Wenn du konkret sagen kannst, dass du z.B. Regal X in Quartz geändert haben willst, können wir das noch machen.
Hi! Das Bauteam hat uns mitgeteilt, dass die Bauarbeiten abgeschlossen sind.
Bitte teile uns mit, ob du mit der Einrichtung so zufrieden bist.
Kleinere Änderungen sind nach wie vor möglich.
Falls du zufrieden bist oder hierauf nicht reagierst, schließe ich den Auftrag ![]()
Der Testzeitraum ist jetzt vorbei. Jetzt wird's Zeit für eure Meinung:
Wie habt ihr das neue System wahrgenommen? Wie soll es weitergehen?
Wie immer dürft ihr eure Meinung im Rahmen einer Abstimmung mit einbringen.
![]()

Liebe Community,
wie sicherlich schon einige von euch bemerkt haben, haben wir den VIP Status mit Beginn 01.07.2026 umgestellt.
Geändert haben sich jedoch lediglich die Bezeichnungen der Ränge. Features, Preis und Laufzeiten bleiben unverändert.
So wurde "VIP" zu "VIP Lite" und das altbekannte "VIP+" zu "VIP".
Mit der neuen Struktur schaffen wir die Grundlage, unsere Premium-Ränge sinnvoll zu erweitern und und ergänzen zu können.
Unser Ziel ist es, euch langfristig noch mehr Komfort, Quality-of-Life und exklusive Inhalte bieten zu können, ohne bestehende Supporter
zu benachteiligen oder das Spiel unfair zu gestalten. Uns ist wichtig, dass jeder Euro, den ihr in GermanRP investiert, sich auch wirklich lohnt.
Nach der Umstrukturierung werden wir euch nach und nach weitere Informationen zu einem neuen Premium-Rang vorstellen, der sich insbesondere an unsere
langjährigen Stammspieler richtet. Dabei stehen zusätzliche Komfortfunktionen, exklusive Prestige-Features und kleine Extras im Vordergrund - nicht spielentscheidene Vorteile.
Wie immer gilt auch hier: Eure Unterstützung hilft uns dabei, GermanRP kontinuierlich weiterzuentwickeln und neue Inhalte für die gesamte Community zu schaffen.
Wie immer bleibt Pay2Win für uns absolut ausgeschlossen und wird niemals Bestandteil der Marketingstrategie dieses Projekts werden.
Vielen Dank für euren Support ![]()
GermanRP Serverteam
![]()
![]()

Liebe Community,
unsere fleißigen Bauarbeiten in der Stadt haben dazu geführt, dass einige Verkehrsführungen & -regelungen sich in vergangener
Zeit geändert haben. Diese wollen wir hier kurz in einem Beitrag übersichtlich darstellen.
Die Kreuzung direkt neben der Postzentrale (angrenzend an den Dönerladen bzw. der Bushaltestelle Postzentrale) ist jetzt eine Ampelkreuzung.
Begründung der Änderung: Häufig genutzte Kreuzung mit regelmäßigen Geschwindigkeitsverstößen. Des Weiteren führt das Tutorial
direkt an der Kreuzung entlang. Hier soll der Verkehr entschleunigt werden & das Feature der Ampelkreuzungen demonstriert werden.
Die Verbindungsstraße nördlich der Uniklinik bis zur Postzentrale wurde entfernt und hinter den Gleisen verlegt.
Begründung der Änderung: Die Gleise wurden leicht südlich verschoben um auch entlang der Hauptfeuerwache realistisch
auszusehen. Außerdem soll die verzweigte Verkehrsführung in Downtown etwas entzerrt werden.
Das Problem der rapide aufeinanderfolgenden Kreuzungen auf der Südallee wurden damit behoben.
Die Anschlussstelle der Autobahn A1 wurde südlich verschoben und ist jetzt an die Straße hinter dem Camorra-HQ angebunden.
Die dort liegende Straße wurde erweitert und führt jetzt komplett gerade von der Abfahrt bis zum Polizeirevier Süd. Dazu wurden zwei Häuser
und die Pizzeria leicht verschoben.
Begründung der Änderung: Vereinfachung des Verkehrsflusses durch das Reichenviertel durch Schaffung einer zentralen Hauptstraße, die
direkt an den Gewerben, dem Krankenhaus und der Bankfiliale vorbeiführt und im Polizeirevier Süd endet. Dadurch sind alle zentralen Punkte
des Reichenviertels angebunden, ohne unnötige Verkehrsbelastung in den Seitenstraßen.
Die im ehemaligen Industriegebiet (beim Steinbruch) laufende vierspurige Landstraße sowie die vierspurige Ampelkreuzung wurden entfernt.
auf der Ost-West strecke verläuft nun eine Autobahnbrücke.
Begründung der Änderung: Einfacher fließender Verkehr auf der Autobahn (keine unnötige Unterbrechung) + Platz für einen Stadtteil unter bzw.
an der neuen Autobahnbrücke.
Die Verbindungsstraße zwischen der Oststadt - über die Farm - bis zur Überführungsstraße des Staudammes wurde abgerissen und neu gebaut.
Sie ist jetzt breiter, verfügt über den neuen Standardseitenstreifen und mündet in der Oststadt in einem neuen Kreisverkehr, um einen einfacheren Verkehrsfluss zu ermöglichen.
Begründung der Änderung: Die Straße an der Farm war asymmetrisch, zu schmal für ihre Verhältnisse und optisch unschön.
GermanRP Serverteam
![]()
Hey Ian,
hier liegt wohl ein kleines Missverständnis vor ![]()
Die Grundstücke werden vollständig von den Spielern selbst bebaut. Das Bauteam nimmt keine Einrichtung usw. vor.
Entsprechend können wir deinem Antrag leider nicht stattgeben.
LG
Tom
Hallöchen zusammen!
Durch die neue Nachlade-Animation wurde ein Bug gefixt, bei dem man weiter nachgeladen hat, obwohl man das Item gewechselt hat, solange man zum Ende des Nachlade-Zyklus wieder auf die Waffe gewechselt hat. Dies war wie gesagt ein ungewolltes "Feature" und wurde deswegen gepatched.
In diesem Vorschlag ergeht jedoch die Bitte, diesen Fix rückgängig zu machen, da z.B. die Polizei jetzt nicht nachladen kann, während sie ein Schild ausgerüstet haben. Solange eine deutliche Mehrheit damit einverstanden ist, würden wir diesem Wunsch nachgehen.
Was ist eure Meinung?
Update dazu: Das System ingame ist jetzt soweit umgestellt. Es gibt bei den Gehältern noch einen Anzeigefehler, das ist aber insofern nicht weiter kritisch und ab dem nächsten Restart dann auch behoben.
Die Fraktionsleader sind angewiesen, ihre Rangbezeichnungen & beschränkten Funktionen anzupassen.
![]()

Sehr geehrte Community.
Da die Zufriedenheitsumfrage ergab, dass die Fraktionsstrukturen zu weitläufig sind und das 16-Ränge-System
die Bedeutung eines einzelnen Rankups die zerstört haben, haben wir vor einigen Tagen eine Folgeumfrage gestartet.
Diese ergab, dass ein Großteil der Community für eine Änderung offen wäre. Der Diskussion entnehmen wir, dass man grundsätzlich auch
offen wäre, eine Änderung mal zu testen. Deshalb starten wir jetzt eine Testphase.
Bis zum 04.07.2026 sind die Fraktionsränge auf 7 Ränge reduziert. Die Änderung tritt zum 02.05.2026 in Kraft.
Eure Leader erhalten nähere Details und setzen euch darüber in Kenntnis, was sich für euch ändert.
Wir hoffen, dass wir offen auf die Testphase eingehen und so zum Ende der Testphase auf ein praxisnahes und praktikables Ergebnis kommen.
Viele Grüße,
Dein GermanRP Serverteam
![]()
Der Gedanke, zunächst einen Mittelweg wie 11 Ränge zu testen, ist auf den ersten Blick absolut sinnvoll. Gerade dein Argument, dass man damit weniger radikal vorgeht und sich schrittweise annähern kann, ist nachvollziehbar und aus einer „Risiko-minimieren“-Perspektive auch logisch.
Unser Knackpunkt dabei liegt allerdings an einer anderen Stelle:
Das Problem des 16-Ränge-Systems war aus unserer Sicht nicht primär die „Extremität“ der Zahl, sondern die Tatsache, dass zusätzliche Ränge in der Praxis keinen echten Mehrwert erzeugt haben. Sie wurden übersprungen, mit Doppelrankups kompensiert oder blieben inhaltlich leer.
Ein 11-Ränge-System würde genau hier ansetzen – aber eben nur abschwächen, nicht lösen.
Die Gefahr besteht weiterhin, dass mittlere Ränge an Bedeutung verlieren oder erneut übersprungen werden, nur in geringerer Ausprägung.
Unser Ansatz ist deshalb bewusst kein „Feintuning der Ranganzahl“, sondern ein Perspektivwechsel:
Wir wollen weg davon, Progression hauptsächlich über Rangstufen zu definieren.
Stattdessen sehen wir die Lösung in:
- weniger, aber klar definierten Rängen
- dafür mehr Gewicht pro Beförderung
- zusätzliche Entwicklungsmöglichkeiten außerhalb der Rangstruktur
Du sprichst einen sehr wichtigen Punkt an, gerade bei der Polizei:
Dass viele Funktionen aktuell stark an Ränge gekoppelt sind und bei einer Reduzierung „komprimiert“ werden müssten.
Genau hier liegt aber auch ein Teil des Problems des aktuellen Systems.
Wenn sehr viele kleine Freischaltungen an viele kleine Ränge gebunden sind, entsteht zwangsläufig ein hoher Verwaltungsaufwand, eine geringe Wahrnehmung einzelner Fortschritte und die Tendenz, das System durch Rankups „abzukürzen“.
Ein kompakteres Rangsystem zwingt uns an dieser Stelle bewusst dazu, solche Strukturen zu überdenken und klarer zu bündeln – auch wenn das initial mehr Umstellung bedeutet.
Zum Thema Nachvollziehbarkeit von Rankups:
Du hast recht, dass das aktuelle System bei einfachen Rankups sehr klar ist („Aktivität erfüllt = Rankup“).
Gleichzeitig zeigt die Praxis aber auch, dass genau dieses Modell an seine Grenzen kommt, sobald Unterschiede in Engagement, Verantwortung und Qualität stärker ins Gewicht fallen.
Ein System mit weniger, aber bedeutenderen Rängen führt zwangsläufig dazu, dass mehr Faktoren eine Rolle spielen – das macht Entscheidungen nicht einfacher, aber aus unserer Sicht ehrlicher und langfristig auch sinnvoller.
Wichtig ist hier allerdings:
Das funktioniert nur, wenn Kriterien klar kommuniziert werden.
Ein 7-Ränge-System ohne transparente Maßstäbe würde genau die von dir angesprochenen Probleme erzeugen – da stimmen wir dir zu.
Zum Punkt „erst Substrukturen ausbauen, dann Ränge reduzieren“:
Das ist ein valider Gedanke und etwas, das wir definitiv mitnehmen.
Uns ist bewusst, dass zusätzliche Systeme wie Teams, Spezialisierungen oder Subfraktionen nicht nur „nice to have“, sondern ein zentraler Bestandteil des Gesamtkonzepts sein müssen.
Abschließend zum Mittelweg:
Wir verstehen absolut, warum 11 Ränge als fairer Kompromiss wahrgenommen werden – gerade auch im Hinblick auf die Community-Spaltung.
Unsere Sorge ist jedoch, dass ein solcher Mittelweg zwar kurzfristig mehr Zustimmung bekommt, aber langfristig wieder ähnliche Probleme erzeugt, nur weniger sichtbar.
Deshalb tendieren wir aktuell eher zu einem klareren Schnitt mit weniger Rängen, nicht weil der Mittelweg „schlecht“ ist, sondern weil wir glauben, dass er das zugrunde liegende Problem nicht konsequent genug löst.
Nichtsdestotrotz ist dein Beitrag extrem wertvoll, gerade weil er die praktischen Auswirkungen (z. B. für die Polizei) so konkret beleuchtet. Das fließt definitiv in die weitere Ausarbeitung mit ein.
Lösungsweg:
Man testet das 7 Ränge System und tauscht dann seine Meinungen in einer angesetzten Leaderbesprechung aus
Wenn man sich dann gegen das System entscheidet, gibt es immer noch das 11 Ränge System was man testen könnte.
Find ich ne gute Idee. Nichts in Stein gemeißelt aber mal ne Testphase.
hey
lara hat schon recht, aber lasst doch einfach die fraks selber entscheiden wenn sich keiner enig wird
Dann hat man absolut Chaos in der Fraktionswelt. Dann weiß keiner mehr was ein Rang bedeutet geschweige denn welche Autorität ein Rang hat.
Rang 5 z.B. hat drastisch andere Bedeutungen in den jeweiligen Rangsystemen. Eine Parallelllösung kommt daher nicht in Frage.
Danke dir erstmal für die sachliche und konstruktive Rückmeldung – genau so sollte die Diskussion aussehen.
Der Punkt mit dem Mittelweg (z. B. 11 Ränge) ist absolut nachvollziehbar. Gerade wenn beide Extreme in der Praxis Schwächen gezeigt haben, wirkt es logisch, sich in der Mitte zu treffen und zu schauen, ob man so die Nachteile abfedern kann.
Unser Problem dabei ist allerdings folgendes:
Das 16-Ränge-System ist nicht daran gescheitert, dass es „zu extrem“ war, sondern daran, dass die zusätzliche Tiefe in der Praxis nicht genutzt wurde. Ränge wurden übersprungen, Doppelrankups wurden nötig und das System wurde zunehmend durch Sonderregeln kompensiert.
Ein 11-Ränge-System würde dieses Grundproblem aus unserer Sicht nicht lösen, sondern lediglich abschwächen. Die Gefahr bleibt bestehen, dass mittlere Ränge erneut an Bedeutung verlieren oder übersprungen werden – nur eben in geringerem Ausmaß.
Der entscheidende Ansatz für uns ist daher ein anderer:
Wir wollen nicht versuchen, das bestehende Prinzip durch „die richtige Anzahl an Rängen“ zu optimieren, sondern bewusst vereinfachen.
Weniger Ränge bedeuten klarere Strukturen, mehr Gewicht pro Rankup, weniger Bedarf für Ausnahmeregelungen (z. B. Doppelrankups) sowie eine spürbare Entlastung für Leader und Fraktionsmanagement
Die angesprochene Problematik, dass Spieler bei weniger Rängen schneller „oben ankommen“, sehen wir ebenfalls. Genau deshalb planen wir, Progression nicht mehr ausschließlich über Ränge abzubilden, sondern zusätzlich über interne Strukturen wie Teams, Spezialisierungen und Verantwortungsbereiche innerhalb der Fraktionen.
Zur Umfrage:
Die Idee, einen Mittelwert wie 11 Ränge zusätzlich zur Abstimmung zu stellen, ist grundsätzlich sinnvoll. Gleichzeitig wollen wir vermeiden, die Entscheidung durch immer mehr Optionen weiter zu fragmentieren. Unser Ziel ist es aktuell, eine klare Richtung zu finden und diese dann konsequent auszuarbeiten.
Zusammengefasst:
Der Mittelweg ist nachvollziehbar gedacht – wir glauben jedoch, dass er das zugrunde liegende Problem nicht wirklich löst, sondern nur verlagert. Deshalb sehen wir aktuell ein kompakteres System in Kombination mit mehr interner Struktur als den nachhaltigeren Ansatz.
Nichtsdestotrotz ist der Einwand absolut berechtigt und fließt in die weitere Ausarbeitung mit ein.
Wir haben uns die Kritik sehr genau durchgelesen und verstehen die Bedenken hinter dem Wunsch nach mehr als 7 Rängen absolut. Gerade die Punkte rund um Motivation, Progression und Fairness bei Rankups sind valide und wichtig.
Gleichzeitig müssen wir aber ehrlich auf unsere eigenen Praxiserfahrungen schauen: Das 16-Ränge-System hat in der Realität nicht das geliefert, was wir uns davon erhofft haben. Ränge wurden übersprungen, Doppelrankups wurden zur Notwendigkeit und haben trotz mehrfacher Regelversuche zu Bürokratie, Frust und Mehraufwand auf allen Seiten geführt – sowohl bei Leadern als auch im Fraktionsmanagement.
Der entscheidende Punkt ist dabei für uns:
Mehr Ränge bedeuten nicht automatisch mehr oder bessere Progression – wenn Ränge in der Praxis nicht ausgespielt werden, verlieren sie ihren eigentlichen Zweck.
Unser Ziel ist es deshalb nicht, einfach „weniger“ zu machen, sondern ein System zu schaffen, das tatsächlich gelebt wird:
- klare, bedeutungsvolle Ränge, bei denen ein Rankup auch wieder für Freude sorgt und etwas bedeutet statt nur "oh ja nice Rang 7, ist zwar faktisch nicht besser als Rang 4 aber naja größere Zahl größere Bedeutung oder so")
- nachvollziehbare Rankups ohne Sonderregel-Chaos und Doppel-Trippel-Fünffachrankup-Beef
- Entlastung der Leader, damit sie ihre Fraktionen wieder eigenständiger führen können und nicht ewig auf Genehmigungen vom Team warten müssen
Die angesprochenen Probleme eines 7-Ränge-Systems (begrenzte Aufstiegsmöglichkeiten, „Deckel“ bei hohen Rängen, Motivation von sehr aktiven Spielern) sehen wir auch. Allerdings glauben wir nicht, dass zusätzliche Ränge diese Probleme nachhaltig lösen, sondern sie nur verlagern. Das zeigt ja auch die aktuelle Lage in den Fraks.
Stattdessen möchten wir Progression breiter denken und nicht ausschließlich an Ränge knüpfen. Geplant ist, interne Strukturen wie Teams, Spezialisierungen und Verantwortungsbereiche innerhalb der Fraktionen zu fördern und die Leader anzustiften, diese weiter und breiter auszubauen. Damit entstehen zusätzliche Entwicklungsmöglichkeiten, die über reine Rangstufen hinausgehen. Auch neue Subfraktionen & insbesondere der Ausbau von Subfraktionsfeatures sind klar denkbar.
Zur Umfrage selbst:
Die circa 50:50-Verteilung zeigt für uns vor allem, dass beide Ansätze nachvollziehbare Argumente haben. Genau deshalb ist uns wichtig zu betonen, dass die Entscheidung nicht auf „Vorlieben“ oder dem Kopieren anderer Systeme basiert, sondern auf unseren eigenen Erfahrungen aus dem laufenden Betrieb. Auch wir hatten zum Serverstart mehrere Jahre das 7-Ränge-System. Die MC-Serverszene besteht nunmal aus einem stätigen gegenseitigen Inspirieren. Wir haben UC-Features, da wir aus dem Grundkonzept von UC entstanden sind. UC hat gerade zum Release viele Features von uns übernommen. Das passiert eben in einer kompetetiven Serverbranche. Wichtig ist doch die Art der Umsetzung und die Dinge, die ein Projekt einzigartig machen. Wenn ich jemanden Frage "was macht GR aus" kommt nicht als erstes "ihr habt den Neulingschat von UC geklaut", sondern Dinge wie "euer Autosystem ist mega", "ihr habt in Realismus allen anderen so viel voraus", "eure Community ist Gold wert", "man kann aktiv mitbestimmen", "ihr seid nah an der Community", usw. (aber ich schweife ab)
Unser aktueller Standpunkt ist daher, dass ein kompakteres Rangsystem (in dem Fall 7 Ränge) in Kombination mit mehr interner Struktur langfristig die stabilere und praktikablere Lösung darstellt – für Leader, für das Management und für die Spieler.
Die Diskussion ist damit nicht „abgewürgt“, sondern im Gegenteil ein wichtiger Teil des Entscheidungsprozesses. Feedback wie dieses hilft uns, die Umsetzung am Ende besser zu machen.
Sehr geehrte Community,
auf der Grundlage der Umfrage zur allgemeinen Zufriedenheit, möchten wir folgendes Thema ansprechen:
Die Umstrukturierung von einem 16-Ränge-System (0-15) auf ein 7 Ränge-System (0-6).
Dieser Vorschlag wurde schon zahlreiche Male eingebracht, in den letzten Leaderbesprechungen wiederholt thematisiert und erreicht jetzt somit seine Endstufe der Entscheidungsfindung, indem wir euch befragen.
Warum überhaupt ändern?
Derzeit vergeben die Fraktionen Beförderungen beinahe inflationär. Wer kein Doublerankup bekommt, fühlt sich schon fast nicht wirklich belohnt.
Die Log-Auszüge ergeben, dass die meisten Ränge kaum genutzt werden, sondern mittels Doppel- und Dreifachrankups übersprungen werden.
Wie würde sich das auf uns auswirken?
Folgende Tabelle würde zur Umrechnung herangezogen werden:
| Vorher | Nachher (Staat) | Nachher (Crime/Neutral) |
| 15 | 6 | 6 |
| 14 | 5 | 5 |
| 13 | 5 | 5 |
| 12 | 5 | 4 |
| 11 | 4 | 4 |
| 10 | 4 | 4 |
| 9 | 3 | 3 |
| 8 | 3 | 3 |
| 7 | 2 | 2 |
| 6 | 2 | 2 |
| 5 | 2 | 2 |
| 4 | 1 | 1 |
| 3 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 |
![]()

Liebe Community,
die kürzlich gestartete Community-Umfrage rund um das Thema eurer Zufriedenheit ist ab heute geschlossen.
Wir haben insgesamt über 100 Themen und Anliegen erfasst, die wir jetzt der Reihe nach prüfen und Beschlüsse zur Verbesserung treffen.
Wir freuen uns zu berichten, dass bereits erste Änderungen in Kraft getreten sind und wir Stück für Stück gemeinsam GermanRP zu einem noch besseren Projekt machen können.
Wir halten euch auf dem Laufenden und berichten über Fortschritte, sodass ihr genau verfolgen könnt, wir eure Beteiligung
bei der Umfrage aktiv zu einer Besserung führt. Wir haben uns vorgenommen, die Themen neben den regulären Besprechungszeiten auch
in zusätzlichen, außerordentlichen Besprechungen abzuarbeiten, sodass wir euch regelmäßig qualitative und sinnhafte Änderungen liefern können.
Im Zuge dessen möchten wir ein häufig angesprochenes Thema aufgreifen: Die Angst vor einer Schließung.
Hierzu darf ich euch alle beruhigen. Eine Schließung ist weder geplant, noch haben wir jemals darüber nachgedacht.
Das Projekt ist bereits für einen Großteil dieses Jahres durchfinanziert. Selbst wenn die Geldmittel mal knapper werden, haben wir dafür
bislang immer einen Weg gefunden. Wir haben noch große Pläne und so viel vor, das wir mit euch gemeinsam entdecken und erleben wollen.
Wir sind noch lange nicht fertig!
Wir freuen uns auf die nächsten Wochen, Monate und Jahre mit euch und wünschen ein schönes, sonniges Restwochenende!
Viele Grüße,
GermanRP Serverteam
![]()
Liebe Community,
vor geraumer Zeit haben wir die Features der Crimefraktionen vereinheitlicht. Bedeutet, dass seither alle Crimefraktions-Features untereinander geteilt werden.
Dies hat uns mehr Flexibilität in der Ausgestaltung der Fraktionen ermöglicht. Wir möchten uns jetzt ein Bild machen, wie diese Änderung bei euch ankam.
Bitte nehmt an der Umfrage teil!
![]()

KRIEGSERKLÄRUNG
Die La Cosa Nostra nimmt den Angriff zur Kenntnis und wird zum Gangwar erscheinen.
Wir freuen uns auf einen fairen Kampf voller Spiel, Spaß und Sportsgeist!
